Video: SMAA-antialisointi Cryengine 3:ssa
Peligrafiikoiden yksi merkittävimmistä ongelmista tällä hetkellä on reunojen aliasoituminen eli suomeksi sanottuna sahalaidat objektien ääriviivoissa. Perinteisesti tähän ongelmaan ollaan hyödynnetty MSAA-antialiasointitekniikoita, mutta viime ...