Video: DX12 mahdollistaa integroidun näytönohjaimen ja erilliskortin yhteistyön

Panu Roivas
3. toukokuuta, 2015 22:46

Microsoft esitteli BUILD-tapahtuman myötä DirectX 12 -rajapinnan mahdollisuuksia hyödyntää jatkossa suorittimesta löytyvää integroitua näytönohjainta yhteistyössä Nvidian tai AMD:n erillisnäytönohjaimen kanssa.
Unreal Engine 4 -pelimoottorilla tehdyssä demossa Microsoft esitteli miten pelisuorituskykyä saatiin parannettua siirtämällä osa jälkikäsittelyefekteistä integroidun näytönohjaimen laskettavaksi, samalla kun erillisnäytönohjain hoiti muun grafiikan laskemisen.
AMD tarjoaa jo nykyisellään mahdollisuutta hyödyntää ns. Hybrid CrossFireä tiettyjen APU-suorittimien ja näytönohjainten kombolla, mutta se käyttää edelleen vanhaa AFR-tekniikkaa, joka jakaa rasituksen tasaisesti näytönohjainten välille. DX12 ja Mantle mahdollistavat pelien ohjelmoinnin niin, että osa grafiikkaefekteistä voidaan siirtää toiselle näytönohjaimelle, tässä tapauksessa suorittimen integroidulle piirille.
Vaikka epäsymmetrinen multiGPU-kokoonpano on mahdollista toteuttaa suhteellisen helposti DX12:n avulla Microsoftin esittämän demon muodossa, eri asia on kuitenkin sen saaminen varsinaisiin peleihin. Kaikkia efektejä ei voida jakaa eri näytönohjaimille, vaan jaettavaksi jää lähinnä jälkikäsittelyefektit, jotka eivät ole riippuvaisia toisella piirillä laskettavasta grafiikasta. Lisäksi tuki eri integroitujen piirien ja erillisnäytönohjainten välillä voi olla hankala toteuttaa käytännössä.

Lue myös nämä
Tägit
näytönohjain Microsoft SLI Unreal Engine 4 AMD CrossFire DirectX 12
Käytämme evästeitä sivuillamme. Näin parannamme palveluamme.